ZAKLAD PRO ZACINAJICI TANKY WOW TANKEM IHNED — POSTERUS.CZ — Free WoW Server CZ/SK - Patch 3.3.5a
Základ pro začínajicí "tanky" - WoW "tankem" ihned !
V případě defense se jedná o skill, který vám má pomoci s ochranou před fyzickým zraněním, které dostáváte od mobů tím, že vám zvyšuje šanci na dodge (vyhnutí se), parry (parírování, odražení), block (bloknutí pomocí štítu) fyzických útoků a v neposlední řadě tím, že snižuje šanci moba na kritický zásah vůči vám. Každý jeden bod defence vám zvýší šanci na dodge, parry, block a šanci nebýt kriticky zasažen o 0,04 %. Tedy +25 defence nad vaší základní hodnotu vám současně navýší vaši šanci na dodge, parry, block a nebýt kriticky zasažen o 1%.
Na 80 lvl je základní hodnota vašeho defence skillu 400. Hodnota defence se dá dále navyšovat pomocí atributu defense rating, který získáváte ze svého equipu (vybavení).
Na 80 lvl se 4,92 defense rating = navýšení defence o 1.
Z toho co bylo výše uvedeno jasně vyplývá, že defense je skill nezbytný pro tanky, jejichž hlavní starostí vedle udržení agra, je minimalizování damage, kterou dostávají od mobů (bossů). Každý tank musí mít minimálně defense tak vysokou, aby neutralizoval šanci dostat od moba (bosse) kritický zásah.
Následující tabulka ukazuje šanci na kritický zásah mobů na úrovních běžných pro HC dungy a Raidy.
· Mob lvl 80 vs. hráč lvl 80 = 5% šance na kritický zásah
· Mob lvl 81 vs. Hráč lvl 80 = 5,2% šance na kritický zásah
· Mob lvl 82 vs. Hráč lvl 80 = 5,4% šance na kritický zásah (bossové v HC)
· Mob lvl 83 vs. Hráč lvl 80 = 5,6% šance na kritický zásah (bossové v raidech)
Z výše uvedeného přehledu vyplývá, že pokud chcete tankovat HC dungy, je potřeba mít defenci nejméně 535 (respektive 536 kvůli zaokrouhlování WoWka) a pokud plánujete tankovat raidy, tak je potřeba mít defensi nejméně 540 (respektive 541) a tím eliminujete šanci bosse na kritický zásah (pro ty, kteří nevědí, kritický zásah znamená, že obdržíte dvojnásobné poškození).
Takže:
Defense cap pro HC dungy = 535 (536)
Defense cap pro raidy = 540 (541)
V případě defense ratingu je potřeba podotknout, že jeho navyšování nad defense cap má stále význam (na rozdíl oproti expertise či hit ratingu).
Dále rozeberu jednotlivé druhy tanků a pro ně klíčové atributy.
a) Mitigation (zmírňovací)
b) Avoidance (vyhýbající, únikový)
c) Stamina
Mitigation tank (warrior, paladin)
Obecně je rozšířený názor, že se jedná o tanka, který se sousstředí na zmírňování poškození které dostává hlavně přes skill shield block a atribut armor. Jeho největší snahou je redukovat příchozí poškození na minimum.
Shield block
Jedná se o schopnost redukovat poškození pomocí štítu. Štít vám sám o sobě pomáhá redukovat příchozí poškození prostřednictvím své vysoké hodnoty armoru. Vedle tohoto vám štít umožňuje čas od času vyblokovat útok a snížit tak příchozí poškození. Vaše šance na blocknutí útoku je závislá na hodnotách vašeho defence ratingu, block ratingu, talentech, enchantech atd. Hlavním způsobem navyšování šance na block je zvyšování defence a shield block ratingu.
Na 80 lvl se 16,4 Shield block ratingu = +1% šance na block
Shield block value
Jedná se o atribut, který spolu s dalšími modifikátory určuje hodnotu toho, kolik poškození absorbujete úspěšným blocknutím útoku. Těmi dalšími modifikátory jsou síla, talenty, spelly, popřípadě enchanty. 2 body strenght (síly) navyšují block value o 1.
Armor
Jedná se o hodnotu, kterou má každý druh gearu, který slouží jako ochrana před zraněním (head, legs, hand, atd...). Celková hodnota vašeho armoru ukazuje o kolik bude redukováno příchozí poškození.
Avoidance tank (Death Knight)
Tento druh tanka se nesoustředí příliš na to, aby redukoval příchozí poškození, jeho hlavní snahou je vůbec nebýt zasažen. K tomu používá hlavně skill dodge a parry.
Dodge
Jedná se o šanci na dodgnutí příchozího útoku. Pokud dojde k tomu, že se vám podaří útok dodgnout tak neobdržíte vůbec žádné poškození (a vytváříte slušný threat). Šance na dodge je tvořena hned několika složkami jako jsou defence rating, agility, dodge rating, talenty atd. Nejpodstatnější způsob navyšování šance na dodge je přes defenci, nebo přes dodge rating.
Na 80 lvl se 39,35 dodge ratingu = +1% šance na dodge
Přesný vzorec na výpočet šance na dodge závisí na vaší classe a dalších skutečnostech (koho to zajímá více, tak doporučuji WoWWiki).
Parry
Zde se jedná o šanci na parírování příchozího poškození. Šance na parry je tvořena hlavně defencí a parry ratingem. V případě některých class jako je DK, je to ještě strenght (síla) co navyšuje šanci na parry útoku. Pokud se vám podaří útok úspěšně parírovat, tak opět nedostanete žádné poškození a naopak ještě dojde ke zkrácení doby do vašeho dalšího útoku.
Na 80 lvl se 49,18 parry ratingu = +1% šance na parry
Stamina tank (Druid)
Zde je hlavní snahou maximalizace HP.
Závěrem je třeba říct, že je nepravděpodobné potkat vyloženě tanka specializujícího se pouze na jednu oblast, téměř každý tank rozvíjí v určité podobě věšchny své atributy tak, jak mu to vyhovuje. V poslední době je třeba patrná tendence gemovat hodně stamku i u jiných class než je Druid.
Teď již snad někteří chápou proč to blizzard na tankovací gear pořád dává i červené a žluté sockety.Jistě že málo kdy potkáte tanka co jede to co je tam napsané to je idealně jak by se to mělo jet.
MADE BY SHAKAL.
Diskuse a komentáře:
http://forum.posterus.cz/index.php/topic,6631.msg53249.html#msg53249



